ソシャゲ

高額課金を求められるソシャゲについてゲームプロデューサーの思うこと|SP座談会#4

前回の質問動画はこちら↓
ゲーム業界歴ゼロからゲームプランナーになるには?|視聴者からの質問に回答する座談会#1

ゲーム開発ツール『Unity』の技術あるけど、それからどうしたらいい?|視聴者からの質問に回答する座談会#2

運営側も困惑?ソシャゲアカウント売買を気軽に取り締まりできない理由|SP座談会#3

#ゲーム業界 #ゲーム開発

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▮ 自己紹介

岡本吉起 (ゲームプロデューサー)

1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

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▮ 当チャンネルについて

業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

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